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原创 | 移动游戏冷思考——谁才是当下手游市场的主力军?

2018-09-22 13:33:17 来源:

举个例子,以前我们只能靠这种所谓疲劳测试来去解决我们的经济系统或者说我们的通胀的问题,也就是说什么叫疲劳测试,就是不停地去玩儿吧,看到玩儿 到什么程度会死掉,其实包括最近比较或的COC,其实我认为它也是一个通胀型的游戏,咱们说先开始的那个玩儿到四五十级那个东西已经爆掉了,没什么太大用 了,最后COC他的法币已经不行了,我再来一个金元券,来一个暗物质,实际上来讲用这套物质,重新做出一套完全相等的,并且高于它的一套结构,这就是说它 的金融系统其实是崩溃掉了,他还在延续它的生命周期,这种东西其实我们也在找很多的同行,包括不是同行,有这方面经验的人在解决,我觉得关于一个怎么说 呢?


第十二届金翎奖颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业"奥斯卡"金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!


同样在 Kickstarter 上满载而归——2012年5月以111%计55万美元的成绩募资成功。游戏灵感来源于以敏锐的洞察力和犀利的文笔著称的英国作家乔治·奥威尔的小说《1984》,玩法另类,玩家在其中并非操控者,而是洞悉真相的“围观群众”,通过指点女主角 Hope 躲避守卫的监控,助其成功逃离一所秘密监狱。Hope 拥有自己的独立思想,当她觉得你给的建议安全可靠时就会顺从,当她觉得你不靠谱儿时,也不会盲从指示。正是这种另类的游戏设计思路,让《共和国》成为一款非常特别的游戏。


  客观的说,Rovio毅然决然地进军发行领域后,截至目前发行的这三款游戏或多或少的也获得了肯定并取得了很不错的成绩。当然,相信对于拥有庞大“怒鸟”粉丝的Rovio来说,这都不是事儿。或许就赚钱的目的来说,Rovio已经达成。但是就长远来看,已有不好的苗头出现,例如最近代理发行的山寨作品《果汁方块Juice Cubes》,Rovio Stars这个“Star”在小编看来已经有些许变味。从维京人到小小贼的发行, Rovio可谓中档起步,高档加速,而到了果汁方块则一下沦落到了倒挡前进的地步,让人遗憾。


不过,昆仑万维遭到热捧并非没有道理。有分析人士指出,昆仑万维自成立以来一直善于把握行业发展大势,具有较好的前瞻性,尤其是在手游时代迅速来临之际,昆仑万维能够及时调整,迅速布局。昆仑万维招股书显示,2011年-2013年手游收入分别为41.3万、0.35亿和7.08亿,分别占公司游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%。其中包括2012年的自研产品《风云三国》,2013代理的移动游戏《武侠Q传》、《英雄战魂》、《君王2》、《时空猎人》等。2013年开始,昆仑万维及时将业务重心转至移动游戏领域,其代理的两款移动游戏《英雄战魂》和《武侠Q传》对昆仑万维的贡献尤为突出,也让昆仑万维在移动游戏领域尝到了甜头


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