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2017谷歌游戏峰会于7月28日召开

2018-10-06 21:17:38 来源:

也许有耐心读到这里的读者已经看清了,我所写的这7个人物,依照顺序是从“对手机都不太依赖,更何况手机游戏了”的人到“业余生活和主要精神世界都被游戏占据”的人。由这些人物所组成的群像,或许就是我以我个人的方式在试图诠释“如果没有了手机和手机游戏,人们会怎么样”这样一个主题吧!我尝试用一种个人风格把这些综合呈现出来。最后要说的是,文章里的所有人物都是真实的,只是换了个名字。在发表这篇文章前,我也征得了他们的同意。


2、最心中有数的“Coming Soon”,不少游戏开发商在预告自家新作时,会依据目前研发进度,给出一个大致的上架时间,如今夏/年末/8月之类的。这种情况,除非跳票,否则一般都能够在预期内达成。毕竟可以在一个较大的时间范围内灵活调整,就算出了点 BUG,也可以让程序猿们啃两周泡面来速速解决(hao can ren!mei ren xing!),相信如非万不得已,厂商也不想在玩家心里落下不守信用的恶名。


营收在涨,公司体量在涨,团队规模也在涨,目前益玩团队已经达到了200多人,潘晓旭表示短期内还是会控制在这个团队规模左右。“发行型的公司,其实是很耗管理成本的,但作为创业中期的团队,益玩讲究的是高效,要随着市场的变化进行调整,既要敏锐又要力量。如果我们人员过于庞大,那么在调整策略上,就很有可能耽误时机。相反只要把团队做得足够好,控制得好,200多个人对现在的我们来说是最佳的团队配置规模。至少在一年的时间里,我们仍然会持续磨练团队,控制扩张,让团队处于越来越精锐的状态中。”


这一年,无论是辐射还是地震,都无法抵挡东京电玩展的脚步。为期4天的展出中,共有222,668人入场参观,是历届东京电玩展总参观人数的最高纪录。在本次东京电玩展中,索尼计算机娱乐首度展出即将于年底推出的新世代掌上型主机以及众多新作,2月底推出的任天堂裸视3D掌上型主机“Nintendo 3DS ,这一届,可能更多日本厂商的自娱自乐,暴雪、EA、育碧等大型游戏公司没有参展。


IP是希望IP雏们喜欢,日系IP雏们对游戏的喜欢度和认同度跟国内差别非常大,我觉得很大的是文化没有达成,很多人对电影、影视剧和动画片的IP没有达成文化认同,还没有到达玩法。很多公司会谈这个问题,特别担心日本人纠结玩法数值,其实他们不关心这个,只在乎还原度基础上做到升华,这就限制很多中国公司做日系的产品。这个话说起来容易,把原部分搬来就好了,其实实际上实现起来非常难。比如说今天我跟一个公司在讨论说原作当中系的是一个扁平状的发带,中国的就是一根绳,可能缩小了看不出来,但是很多用户会关注到原著中是什么样的,包括拿剑的姿势是向上还是向下,这叫神还原,对中国来说是非常难的考验。


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