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不要钱、不要网、不要谷歌的手游推荐!第十弹

2018-07-25 04:38:26 来源:

昆曼沙这样的巨型机体,机师却是一名娇小的女性。璞露兹是新吉翁的强化人,相比母体的妹妹型角色璞露来说,克隆体璞露兹接受了更高强度的强化训练,显得冷淡和沉静,但也更加符合战士这一定位。在她的驾驶下,格雷米军的最终兵器昆曼沙自然是强大的超出了想象。想必游戏内的机师玩家们也早已有所体验,作为一台380c的机体,昆曼沙的各方面属性自然是十分优秀的,首先昆曼沙的装甲就非常厚,少有对手,整体来说昆曼沙的机动性也非常好,可谓能跑能抗。


《钢铁黎明》延续了经典RTS端游《红色警戒》的超现实战争情结,在红警中,基地建造,武器与兵种搭配,进攻时的走位和微操等经典玩法,都在《钢铁黎明》中得到了还原。《钢铁黎明》在独特的太空科幻画风基础上,以“机甲”题材为切入点,带来与众不同的星际RTS战斗体验。玩家可以操作不同种类的机甲进攻敌军阵地,同时也需要对己方基地的防御建筑进行组合来抵抗入侵。


游戏制作是商品,也是艺术,而艺术是来源于生活又高于生活的。在地震、海啸、空难等天灾人难频发的今天,谁都不能忽视生存的重要性,游戏也不例外。这些游戏或阴暗无助或充满希望,但都传达了强烈的求生意愿,让人为之动容。不妨试想,当有一天,我们不得不面临末日的侵袭,不得不为了让生命存留于世并能维持作为动物的需求奋力挣扎,你又会怎么做,又能做些什么呢?


用一个数字来反映,我自己花了将近80万人民币去体验各种手游,应该说给手游做了很多贡献。越做到后来,我自己反而越困惑,所以我觉得就在梳理,就是结合了从1999年开始的端游到后来业游,总体来思考这个问题,所以我今天主要是讲讲我的一些心得。其实这个题目是我前段时间,在内部不是谈游戏里的,起源于哪?起源于我跟认识很多年的朋友,也包括新来的同事沟通的时候,我发现一个很有意思的现象,我的一些朋友现在很富,但是并不快乐,新来了小朋友们,冲劲很足,但是很迷盲。所以其实说实话,在2010年左右有经历了这个阶段,我后来跟他们聊起来,我突然想起一个词来也是让我明白,网上经常讲,毁三观,我就问他们,知道是哪三观吗?我后来问很多人,甚至在珠海大学做讲演的时候,真正能回答这个问题的人很少,我就突然明白大家为什么会迷盲,有钱也不快乐,因为并没有自己真正所追求的目标,讲到游戏里,就犹如很多制作人号称做了很多年游戏,但是当我问他什么是游戏?结果当这个问题提出来的时候,我就发现哪怕是十几年甚至说做了20年游戏的人,竟然对什么是游戏都回答不出来,我当时心情很绝望,我说也许我们这个行业真的别的行业有没有这种现象我不知道,但是我们这个行业很奇葩,为什么?很多人从事这个行业很多年,并以此安身立命,但其实并不知道自己在干嘛。我不知道今天在座的有多少人清楚游戏是什么,当然同时另外一个事情,我还原一下,我每次刚问别人这个问题,被提问的人都会一楞,会发现他在思考,紧接着发现得到的答案都不一样,这是我认为这个行业很奇葩的事情,做游戏靠安身立命却不知道游戏是什么,或者每个人答案都不一样,说明我们这个行业做了这么多年连标准都没有,这不是今天我要谈的。


自《我的世界》开启全平台公测,越来越多的玩家正在加入这款风靡全球的沙盒游戏。基于原汁原味的游戏玩法,《我的世界》的海量组件和网络游戏大大拓展了探索与创造的无限乐趣。为此,《我的世界》中国版将于1月27日举办开发者大会,邀请国内外数百名创造者齐聚一堂。作为首次为开发者准备的惊喜盛会,本届大会以“世界在你手中We Create We Share”为主题,属于《我的世界》的未来生态即将由此开启。


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