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《英雄联盟》中国总负责人:会根据某LOL英雄出一款“偏单机玩法的游戏”

2018-08-06 23:34:34 来源:

《我是大主宰》除了小规模的战场对抗模式之外,玩家还可以以公会为单位参与大型PVP活动,体验团战的乐趣。在紧张刺激的“帮派王城战”玩法中,顶级帮派汇聚开启至尊荣耀之名的血腥争夺。获得帮派王城战胜利的帮派将成为至尊王帮,所有帮派成员获得至尊王帮专属称号。无论你是喜欢挑战个人排名的“独行侠”,还是热衷于多人PVP的好战分子,在这里,都能找到你的一席之地!


总之,从《全民岛主》的设计思路可以看出,作为腾讯接下来休闲游戏中比较重要的产品,除了自带流量优势外,还希望依靠主打的社交体验赢得玩家的青睐。腾讯当前的游戏布局依然偏重于做大做精,在曾经拥有“霸主”地位的休闲品类上已经许久未见发力,对于腾讯来说,在当前休闲游戏回暖的大环境下,依靠《全民岛主》在“好友社交”这一细分领域的探索来完善休闲品类的布局,可以很好地补足一时偏重所带来的可能的欠缺。


  我这边举了个例子,因为我以前做端游,2004年加入西山居。这款游戏是20个左右不包括美术在内的团队,一年左右,在2005年上线,上线之后我认为取得了比较好的成绩,大概在公测有30万人左右。但是从这款游戏本身来讲的话,从整个游戏设计的复杂和完整度上并不是非常高,当时我们把它研发完成的时候大概只做了它的核心玩法,像现在端游经常会使用的帮会或者是活动之类的这些相关系统基本没有,帮会我们那时候只做了一个很简单的帮会聊天功能,现在流行的帮会科技、帮会副本这种一概没有,生活技能也做了很简单的生活技能,只是让你可以把材料收集起来,可以做一个成品。但是这样一款游戏在2005年上线之后,我自己感觉还是取得了比较好的成绩,很快成为西山居最盈利的产品之一。回头再来看这款产品,我认为它是很符合那个时代需求的产品,首先,在那个时候市场上没有非常成功的武侠类的MMORPG(音),第二,那个时代是中国网游刚刚起步腾飞的时候,用户是很缺产品,我们那时候推出这款产品,本身自己核心玩法在那个时代做得还是比较过硬的,所以最后取得一定程度上的成功。这是我经历的产品中比较符合当时时代需求的一个产品的典型例子。当然,后面也有不符合的。


关于“泛娱乐”概念最早可以追溯到2011年,腾讯副总裁程武在某次动漫展上首次提出的构想。到了2014年,“泛娱乐”一词被文化部、广电总局收录到行业报告并重点提及。早期的“泛娱乐”概念还缺少可行的实现方式,直到2015年《花千骨》、《琅琊榜》等热播电视剧与手游结合碰撞出了绚丽火花,这才真正点燃了人们对“泛娱乐”作品的热情。那么,对于“泛娱乐”,你了解多少呢?


在这篇博文中,官方也提到玩家的角色将会为了避免让脸上都布满冰霜而自行调整,虽然这部分的系统并没有进一步的解释,但是很有可能游戏角色将会随着天气而自动调整他们的服装。另一个稍微提到的系统还有《汤姆克兰西:全境封锁》中的时间变化以及气候状况将会让玩家体验到截然不同的都市以及野外环境。犹如现实世界的日夜变化,也将会让特定的游戏区域呈现出大相径庭的氛围,首席概念美术师 Tom Garden 表示:“白天进行的任务跟夜间进行的任务比起来,将会带给玩家差异极大的环境。


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