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千呼万唤屎出来:《异形魔怪》最新作公布

2018-09-24 22:56:06 来源:

程序基于这个PPT和必要的文档、数值,可快速出一个游戏原型,然后开始反复的验证和测试,直到确认这个基础和核心的内容是正确的。至于美术,只要先确定了尺寸分辨率等要求,可以先随便使用什么图片来代替。前期只需要主美或原画多做一些风格的设定和UI的设计就好。一旦核心的游戏性部分成熟了,美术只需要一份任务清单和设定稿走量就好,而且可以按照玩家接触游戏内容的先后顺序一步步制作。还可以先给粗制的美术图片,不影响后续的功能实现,于此同时可以分若干遍逐步细扣效果。之后就按照版本管理的方法一层层加。


《九龙战》MOBA 竞技在经典 MOBA 玩法的基础上融入三国元素,是具有策略性、可跨服的激情推塔模式。观看由“草莓”、“微笑”表演 MOBA 竞技模式的玩家,在佩服大神操作的同时,相信也已初步了解了游戏规则。该模式与《英雄联盟》相似,玩家可通过推塔、打野、击杀敌方英雄来获取优势,在10分钟内摧毁敌方主基地或是杀人数量最多的一方即可获得胜利。《九龙战》MOBA 竞技提供长坂坡、华容道两张地图供玩家选择,玩家可随时进入匹配系统或与好友组队参与对战。


2005年《剑侠情缘网络版2》上市,游戏强调的江湖爱情主题与真人动态捕捉技术让我跃跃欲试,我还是选择继续玩五毒。还记得刚玩那天,排队1个多小时,最高在线人数超过了30W,看到这么多剑侠同好者心里也甚是欣慰。但所有的欣慰最终还是被五毒的怨念给打破,曾和我一起闯荡江湖的伙伴们都说一代版本一代神,曾经大家一起野外组队升级、擂台赛、宋辽雁门关战场、抢世界BOSS,眼看着少林、武当、丐帮、唐门伙伴们一个个都登上过神坛,但偏偏就没有轮到过五毒。从此以后,怨念已去,五毒一生黑,即使后来《剑侠情缘网络版叁》和《剑侠情缘手游》相继推出五毒,也愈合不了当时的执念和遗憾。


在商业模式上,《小米枪战》同样看重用户的体验。众所周知,和其他游戏不同的是,MOBA、FPS这类注重公平竞争的游戏在收费模式上存在着一定的矛盾。在不影响用户游戏体验以及保持游戏平衡的前提下,采取何种收费模式一直是厂商在考虑的问题。尚进称,《小米枪战》最初的理念就是CS对抗,不收钱,现在只卖皮肤,他们认为小费模式更合理,更经得起时间考验。举例来说,《小米枪战》强调公平竞争,因此游戏中设定的辅助瞄准只是游戏中的道具,每个人都拥有同样的条件,它并不是对外销售的。


不过我个人是不会采用模拟器这种方式来玩手游的。因为手游本身就是专对手机而开发的产品,游戏中的很多设定是根据手机设备的特点进行设计的,强行转至电脑很有可能会丧失游戏原本的乐趣。而且手游本身就是一种在闲暇之余打发时间的娱乐方式,使用模拟器会让本身具有休闲属性的手游变得非常麻烦。虽然使用模拟器后的手游画面更大、操作更方便、无续航无流量,但我觉得坐在电脑前打《全民枪战》并不比在被窝中笨手笨脚的玩更有趣。


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