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《极限巅峰:奥运之路》官方中文宣传片:这些最冷的体育运动像足篮球一样接受着游戏人的敬意

2018-10-06 14:26:12 来源:

从MZ的发展历程来看,MZ绝不是一家普通的游戏公司,他们的目标肯定不是要创造出非凡的游戏产品。对比差不多收入水平的Supercell,一下就可以看出这两家是文化和业务模式都截然不同的游戏公司,这种不同并不是轻度游戏和重度游戏的区别,而是创造产品和做生意两种目标的不同,MZ应该是始终把市场推广和技术积累两件事情放在更高优先级的,按Gabe采访中的话来说:“我们是在用金融行业的手段经营游戏产品。”


另外基于游戏运营层面:我们一直坚持的运营理念是节奏有序、小步快跑。节奏有序的目的,是要让玩家形成习惯,每周、每月都会有新内容,到了更新节点,玩家自然而然会来登录游戏看看。另外,除了平时常规的活动更新之外,在一些重要节点,需要有一些大型的活动爆点释放,激活更多低活跃用户以及沉默流失用户,通过活跃用户形成口碑传播,让大量玩家始终对游戏内容保持期待,满足玩家们的尝鲜心理。


如火星撞地球般的帮派大乱斗,大局看指挥,细节看拼杀,作为帮会参战成员,享受的自然是千军万马中乱战搏杀、嗜斗血性贲张快感。而今日在“无主之城”全新资料片中首度登场的阵法系统则让战斗玩法再升级。“攻”“守”“道”三大类阵法通过不同组合演化出多变战阵对敌,攻击力、防御力及各种功能属性的爆发性飞跃提升,甚至让初上战场的新兵都能纵横敌阵。周易卦象融入阵法,更倍添威力属性,近乎爆表的战力全力释放,谁能敌!


答:首先,《战链》(杀戮链条)拥有真实而科技的近未来战争风格。游戏战区全球布局,神庙、古堡、街道、楼宇、基地等建筑各具特色,在高度还原真实场景基础上,融入未来场景的遐想,新奇的地图绝对能激发你的探索欲望;其次,《战链》(杀戮链条)具有多种玩法分类,副本任务、团队对战、个人荣誉战。玩家完全可以选择自己喜欢和擅长的模式进行游戏;第三,《战链》(杀戮链条)的武器系统拥有高自由度的空间,玩家可以根据个人喜好定制私人专属的武器;还有角色天赋、武器皮肤等一系列创新系统等等;


市场的爆发点是在不断转移的,根本无法跟随热点,《全民枪战》占据了射击类的细分市场,《天龙八部》占据了RPG的细分市场,当你看到一个热点,再去跟就已经晚了,用户已经被反复洗过。国内手游市场竞争异常激烈,主要原因是国内渠道太强势,另外就是大量资金涌入,甚至不少外行也看好这个领域,纷纷收购团队,只为占领市场,等待时机,整个资本市场对手游的热度还在继续。


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